《星际战甲》开发商:实时服务游戏失败是因为没坚持
实时服务游戏能够成功与否有许多因素,星际戏失除了必须要有坚实的战甲核心玩法、优质的商实时服长期更新,以及博人眼球的游为没特色外,又是败因真的是需要运气。一些游戏能够运营数年然后功亏一篑,坚持而另外一些游戏则开局暴死无法翻身——可能几个月就会停服,星际戏失即便运气好也会在一两年后关闭。战甲 然而,商实时服目前运营最久的游为没实时服务游戏之一《星际战甲》的开发商 Digital Extremes 的首席执行官 Steve Sinclair 则认为,游戏开局跌倒并不意味着最终一定会失败,败因而发行商太快做切割打开“降落伞”,坚持没有坚持下去才是星际戏失最终这些作品没能有机会成功的原因。 他说道:“他们有一种道省钱的方法可以坚持下去,但他们从不这么做……结果行不通,商实时服于是就抛弃了它。” 他似乎主要特指那些大型发行商支持的实时服务游戏,并表示它们完全可以避开一些危机,并表示“花费多年时间来迭代系统或构建技术,或是开拓一个社区,(游戏关服)真的很可惜,因为运营成本很高而你在看到这些数字的时候会吓一跳……我们已经看到了一些令人惊叹的新作品中看到了巨大的潜力,但他们放弃的太快了。” 《星际战甲》毫无疑问是相对来说非常成功的作品,拥有忠实的玩家群体,然而 CEO 这种“你做不到是因为你没有坚持”的言论显然并不是完全正确的。华纳兄弟的《自杀小队:击败正义联盟》目前仍在更新,但没有看到任何翻身的迹象。 甚至游戏本身素质也并不一定能决定游戏的存续。小编自己认为非常亮眼的游戏,卡普空的 PvP 动作射击对战恐龙游戏《原始袭变》就在坚持了一段时间的更新后宣布关服。游戏实际上因为卡普空拥有的动作游戏经验而非常爽快,但是虽然有剧情,但却是通过强制 PvP 对战或联机合作来进行的,这种方式可能劝退了很多玩家。在那以后的更新内容并不足以逆转游戏的命运。 《星际战甲》本身的年代使其没有过多的竞争对手,游戏本身也不算太差,但是游戏后来也并非没有过任何运营问题,但其推出的新内容确实很优秀,比如在原本关卡式的玩法之上加入开放世界、载具、太空飞船玩法等。看起来内容差异巨大的扩展《星际战甲1999》也将于今年冬季推出。
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